O Objeto SceneToken representa um único item gráfico no Scene do tipo token, isto é, personagens, objetos e outros símbolos gráficos.
O objeto SceneToken herda de SceneGraphicItem e possui também TODAS todas as suas características.
Veja também:
Além das características herdadas, o objeto SceneToken também possui as seguintes características:
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Propriedade |
Tipo |
Descrição |
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objectType |
String "token" |
(Somente Leitura) Contém um texto que identifica o tipo do objeto gráfico - "token". |
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image |
(Somente Leitura) Contém um Objeto SceneDrawingOpBitmap com os detalhes da imagem principal do token. |
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name |
String |
Define o nome do token. Este nome é exibido visualmente no Scene. |
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facingMode |
Enumerado:
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Define como o Scene deve indicar visualmente para que lado o token está virado. "rotate": Rotacionar a imagem para a direção. "drawArrow": Não rotacionar a imagem e desenhar uma seta para a direção. |
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friendOrFoe |
Enumerado:
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Define se este token é hostil ou amigável ao grupo do RRPG. "unknown" - Desconhecido, o mestre não definiu ou é um objeto. "friend" - Este token representa alguém/algo amigável aos personagens do grupo. "neutral" - Este token representa alguém/algo neutro ao grupo. "foe" - Este token representa alguém/algo hostil aos personagens do grupo. |
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ownerUserID |
String |
Contém o login do usuário do RRPG que é dono deste token e pode movimentá-lo. |
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ownerCharacter |
Inteiro |
Contém o ID interno do personagem deste token. Este valor é equivalente ao valor da propriedade "codigoIntero" do objeto "BibliotecaItem" 0 = Não foi definido o personagem. |
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visionIntenseLightRange |
Double |
Define, em métrica de mundo, o alcance da visão do token sob luz intensa. |
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visionWeakLightRange |
Double |
Define, em métrica de mundo, o alcance da visão do token sob luz fraca (exemplo: Luz do luar, uma vela fraca, etc..) |
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visionDarknessRange |
Double |
Define, em métrica de mundo, o alcance da visão do token na escuridão total. |
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visionHaveVision |
Boolean |
Define se o token possui visão/enxerga coisas no tabuleiro. Padrão: False |
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visionAngle |
Double |
Define, em graus, o ângulo de visão do token. Padrão: 360 |
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lightIntenseRange |
Double |
Define, em métrica de mundo, o alcance da luz intensa emitida por este token. Se for igual a 0, este token não emite luz intensa. Padrão: 0 |
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lightWeakRange |
Double |
Define, em métrica de mundo, o alcance da luz fraca emitida por este token. Se for igual a 0, este token não emite luz fraca. Padrão: 0 |
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lightAngle |
Double |
Define, em graus, o ângulo da luz emitida por este token. Padrão: 360 |
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barValue1 barValue2 barValue3 |
String |
Define o valor atual de uma das barrinhas do token. |
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barMax1 barMax2 barMax3 |
String |
Define o valor máximo de uma das barrinhas do token. |
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barColor1 barColor2 barColor3 |
Define a cor de uma das barrinhas do token. |
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isMine |
Boolean |
(Somente Leitura) Contém true se o token for controlado pelo usuário atual do RRPG. |
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Método |
Descrição |
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token:clearMemoryAreas(); |
No FogOfWar, limpa a memória do Token das áreas que ele já viu em algum momento do passado. |
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Nome do evento |
Descrição |
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